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/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Virtual-Worlds / commercial / Division-press-releases < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-05-14  |  23KB

  1. Return-Path: PIERRE@division.demon.co.uk
  2. Received: from division.demon.co.uk by gate.demon.co.uk id aa03215;
  3.           13 Apr 94 11:23 GMT-60:00
  4. Received: from charon.division.demon.co.uk by division.demon.co.uk (AIX 3.2/UCB 5.64/4.03)
  5.           id AA18035; Tue, 12 Apr 1994 20:39:00 +0100
  6. Received: From GEORGE/WORKQUEUE by charon.division.demon.co.uk
  7.           via Charon-4.0-VROOM with IPX id 100.940412203355.480;
  8.           12 Apr 94 20:31:49 +500
  9. Message-Id: <MAILQUEUE-101.940412203344.448@george0.division.demon.co.uk>
  10. To: diderot@hitl.washington.edu
  11. From: Pierre duPont <pierre@division.demon.co.uk>
  12. Date:         Tue, 12 Apr 1994 20:33:44 BST
  13. Subject:      Greetings from Division Limited
  14. Priority: normal
  15. X-Mailer:     WinPMail v1.0 (R2)
  16.  
  17. Toni -
  18.  
  19. Andy Hamilton of Division's California office suggested that I put you 
  20. on our mailing list.  This I will do, and you will therefore receive 
  21. about one press release per month hereafter.  Let me know if I should 
  22. NOT do this or drop you in the future.
  23.  
  24. Also attached are the last several press releases we have issued:
  25. ------------------
  26. 1. Division, Matsushita and Silicon Graphics Demonstrate Advanced 
  27. Interactive VR Experience at UNIFORUM'94
  28.  
  29. 2. VIRTUOSI - Support for Virtual Organisations
  30.  
  31. 3. Division Extends Virtual Reality VAR Agreement with Silicon 
  32. Graphics to Entire World
  33.  
  34. 4. Pixel-Planes defines new price-performance for Virtual Reality 
  35. graphics 
  36.  
  37. 5. "Fantastic Journey" will speed development of drugs
  38. ---------------
  39. Some of these press releases, plus interesting photos, have recently 
  40. been sent to Alden Jones.
  41.  
  42. How do you prefer to receive your info - electronic or paper? And what 
  43. will you (would you, might you, may you?) do with things that get sent 
  44. to you?
  45.  
  46. Thanks!  The press releases follow-
  47.  
  48. =======================================================
  49. Contact:    Pierre duPont: Marketing Director
  50.                 Division Limited, +44 454 615554
  51. Kelly Stremel: Franson, Hagerty & Associates, +1 415 462-1605
  52.  
  53. Division, Matsushita and Silicon Graphics Demonstrate Advanced 
  54. Interactive VR Experience at UNIFORUM'94
  55.  
  56. VR System Simulates Advanced Living Environment Utilizing Silicon 
  57. Graphics Supercomputer
  58.  
  59. 23 March 1994 - Division, the provider of professional virtual reality 
  60. systems, and Japan's Matsushita Electric Works (MEW), the world 
  61. leader in building construction, will demonstrate an advanced 
  62. interactive design experience with a virtual reality architectural 
  63. walk-through in a Japanese house.  Users can experience this demo 
  64. at UNIFORUM'94 in the World of the Future Pavilion, at the Moscone 
  65. Center, San Francisco, March 23-25.
  66.  
  67. MEW now uses virtual reality to simulate an advanced living 
  68. environment, simulating all features of the home including lighting, 
  69. heating and acoustics, saving immense design costs and time.  The 
  70. demonstration, configured as a complete two-story Japanese house, 
  71. includes fully textured, detailed bedrooms, kitchen, bathrooms and 
  72. interconnecting stairs.  With a head-mounted display and a 3D 
  73. mouse, users will be able to walk around the rooms and up the stairs 
  74. to different stories of the house.  This complexity, detail and quality of 
  75. virtual reality has not yet been experienced in public.
  76.  
  77. The system being demonstrated uses a Silicon Graphics OnyxOE 
  78. RealityEngine2OE graphics supercomputer, which delivers the world's 
  79. fastest compute and graphics performance.  In addition to this 
  80. particular application, Onyx systems are utilized in a wide variety of 
  81. applications ranging from flight simulation and automotive styling to 
  82. digital film production and interactive entertainment.
  83.  
  84. At the core of Matsushita's simulated environment is Division's 
  85. distributed virtual reality software, dVSOE, which provides a very 
  86. advanced software environment enabling work-group VR applications. 
  87.  With this configuration, Matsushita is able to provide the highest 
  88. performance virtual reality experience for several people 
  89. simultaneously sharing and interacting within the same world.
  90.  
  91. Dr. Nomura, head of VR research at Matsushita, said, "With this 
  92. successful installation, Division has proven that it has the most 
  93. advanced VR systems in the world."  Charles Grimsdale, Division's 
  94. MD added, "This demonstrates the rapidly growing power of VR 
  95. technology as a problem-solving tool in one of many demanding 
  96. applications.  We've been able to use Division's open, 
  97. standards-based software architecture to rapidly develop this 
  98. demonstration."
  99.  
  100. "Matsushita has developed one of the most advanced software and 
  101. hardware environments to enable a new level of realism and 
  102. interactivity in a virtual world," said Josh Larson-Mogal, Silicon 
  103. Graphics' manager of virtual reality/simulation products and markets. 
  104.  "Virtual reality continues to move into mainstream visualization and 
  105. design applications, such as this `simulated environment,' 
  106. intensifying the demand for high-performance computational and 
  107. graphics computer systems."
  108.  
  109. Division is a member of the Division Group of companies, 
  110. specializing in providing virtual reality technology, products and 
  111. services for professional virtual reality applications.  Headquartered 
  112. in Bristol, England, with offices in Chapel Hill, N.C., and Redwood 
  113. City, California, Division services a world-wide installed base of its 
  114. integrated VR systems.
  115.  
  116. Based in Tokyo, Japan, Matsushita Electric Works is a major supplier 
  117. of building materials and home furnishings including kitchens, 
  118. bathrooms, etc.  This virtual reality development is being undertaken 
  119. by the A&I laboratory in Osaka, Japan, one of Japan's leading centers 
  120. of VR research.
  121.  
  122. Division is located at 19 Apex Court, Woodlands, Almondsbury, 
  123. Bristol, BS12 4JT, England, Tel: +44 454 615554.  Its shares are 
  124. traded on the London Stock Exchange.  dVS is a tradmark of Division. 
  125.  Silicon Graphics is a registered trademark, and Onyx and 
  126. RealityEngine are trademarks of Silicon Graphics, Inc.
  127.  
  128. Note: Photographs are available. Contact Pierre duPont at +44 454 
  129. 615554.
  130.  
  131.  
  132. =======================================================
  133.  
  134. Contact:    Pierre duPont, Marketing Director,
  135. Division Limited, +44 (0)454 615554
  136.  
  137. VIRTUOSI - Support for Virtual Organisations
  138.  
  139. Bristol, UK - 29 March 1994 - The UK Department of Trade and 
  140. Industry (DTI) has announced funding for the VIRTUOSI project, a 
  141. consortium of UK industrial and academic partners which will explore 
  142. the use of virtual reality to allow multiple users to perform 
  143. simultaneous, co-operative work across geographically dispersed 
  144. locations. This project, part of the DTI/SERC Computer Supported 
  145. Co-operative Work (CSCW) programme, has a total budget of 
  146. approximately stlg2.5m over three years, with a DTI/SERC contribution 
  147. of about stlg1m.
  148.  
  149. Virtuosi will allow people to join discussions and problem-solving 
  150. activities at home or in different offices or factories across the world. 
  151. Virtual reality technology from the UK company, Division Ltd, will 
  152. contribute to the core framework of the project, providing powerful 
  153. tools to allow users to interact within the virtual environment.
  154.  
  155. A strong theoretical basis will be provided for the project by 
  156. Nottingham, Lancaster and Manchester Universities.  These 
  157. Universities are all involved in UK and European research projects to 
  158. establish the fundamental principles for interacting and co-operating 
  159. in virtual environments that will be set up across future information 
  160. superhighways.  In addition to developing models and systems, they 
  161. will also be involved in capturing user requirements and assessing 
  162. the effectiveness of the two application pilots.
  163.  
  164. Two pilot applications will be developed by the project.  One will be 
  165. concerned with improving communication between a number of BICC 
  166. Cable factories throughout the world.  The aim is to enable managers 
  167. and workers to share expertise as easily as if they were in a single 
  168. factory.  For example, technical experts on one continent will be able 
  169. to "visit" shopfloor staff on another continent to co-operate on 
  170. resolving technical and production issues at the remote factory.
  171. A compact 3D representation of the total organisation will be 
  172. generated on the screen of the desktop computer.  Users will be able 
  173. to move round this visualisation to locate individuals and sources of 
  174. expertise at the remote sites.  The system will then integrate video 
  175. windows and computer based data into this virtual world while setting 
  176. up a conference call to the participants.
  177.  
  178. The other pilot service will be based in the textile and clothing 
  179. industry to allow co-operation between a number of small and 
  180. medium enterprises involved in the design and manufacture of 
  181. fashion garments.  This application will be part of Nottinghamshire 
  182. County Council's programme to support industry in its area and to 
  183. provide competitive advantage to its users.
  184.  
  185. Designers will be able to use virtual reality techniques to create a 
  186. visualisation of a garment.  The designer will be able to discuss the 
  187. design with remote buyers who will also be able to see the garment 
  188. being worn by a model on a 'virtual catwalk'.  Users will be able to 
  189. make changes and view the effects during their discussions and, 
  190. once agreement has been reached, the details of the design will be 
  191. transferred immediately to the factory for manufacture.  The work on 
  192. this application will be supported by a consultant to the project based 
  193. at Nottingham Trent University who will provide expertise on 
  194. computer support and visualisation techniques in garment design
  195.  
  196. Both BT and GPT Ltd will be involved in developing the 
  197. telecommunications aspects of the project.  GPT's contribution will 
  198. also be supported by GEC Marconi Hirst Research Laboratories which 
  199. has considerable experience in virtual reality applications.
  200.  
  201. NOTES TO EDITORS:  VIRTUOSI is a project within the DTI/SERC 
  202. Computer Supported Co-operative work (CSCW) programme.  Its aim 
  203. is to promote research into the use of computer systems to support 
  204. groups of people working together in industry or commerce.  Virtuosi 
  205. is one of eight projects selected for the programme.  The total budget 
  206. for the project, which will run for three years, is in the order of stlg2.5m, 
  207. with a government contribution from DTI and SERC of about stlg1m.
  208.  
  209. The organisations that form the project consortium are British 
  210. Telecommunications plc (the lead partner on the project), BICC plc, 
  211. Division Ltd, GPT Ltd, The University of Lancaster, The University of 
  212. Manchester, and The University of Nottingham.
  213.  
  214. Note: Photographs representative of the goals of the project are 
  215. available.
  216.  
  217. =======================================================
  218.  
  219. Contact:    Pierre duPont, Marketing Director,
  220.                 Division Limited, +44 454 615554
  221.                Clive Jones, Division Limited +44 594 529619
  222.  
  223. Division Extends Virtual Reality VAR Agreement with Silicon Graphics 
  224. to Entire World
  225.  
  226. Bristol, UK - 22 March 1994 - Further expanding on its success in the 
  227. UK and the USA, Division has extended world-wide its existing Valued 
  228. Added Reseller (VAR) agreement with Silicon Graphics.  This new and 
  229. world-encompassing agreement will allow Division and Silicon 
  230. Graphics to jointly sell complete VR systems anywhere in the world, 
  231. through Silicon Graphics' network of local offices and distributors.
  232.  
  233. Under the terms of the agreement, Division will sell Silicon Graphics 
  234. workstations with Division's dVSOE virtual reality operating 
  235. environment and the dVISEOE Virtual Design EnvironmentOE, and provide 
  236. integration services to customers who are creating professional VR 
  237. applications.
  238.  
  239. "Virtual reality is fast becoming an important technology for all data 
  240. visualization markets," said Dave Orton, vice president and general 
  241. manager of Silicon Graphics' Advanced Graphics Division. "Working 
  242. with Silicon Graphics, Division will help deliver the products and the 
  243. technical expertise our customers need to quickly develop their next 
  244. generation of professional, visual computing applications."
  245.  
  246. Division's dVS virtual reality operating environment leverages the 
  247. highest capabilities of Silicon Graphics' systems, from the IndyOE and 
  248. IndigoOE workstations through the OnyxOE RealityEngineOE graphics 
  249. super-computer, by providing a software platform for the development 
  250. of sophisticated virtual reality applications. "End-users or developers 
  251. who want to make use of virtual reality, can now quickly and 
  252. effectively do so with dVS, in the familiar and powerful SGI 
  253. environment," said Charles Grimsdale, Managing Director of Division 
  254. Group plc.
  255.  
  256. Based on a distributed, multi-user client/server architecture, dVS 
  257. allows geographically separated users to come together over 
  258. networks in a shared, immersive work space, enhancing their 
  259. productivity and effectiveness while reducing the cost of collaboration 
  260. on projects.  Further, dVS ensures that applications automatically 
  261. adapt to the available hardware configuration, from non-immersive, 
  262. flat-screen systems to fully-immersive environments with stereo 
  263. displays, head, hand, and body tracking, and 3D spatialized audio.
  264.  
  265. Division's dVISE product is an end-user virtual reality application for 
  266. existing Computer Aided Design (CAD) tools. dVISE is the industry's 
  267. first Virtual Design EnvironmentOE and offers a true immersive 3D user 
  268. interface as a seamless extension to mainstream CAD and modelling 
  269. software. dVISE can be readily used without the need for any 
  270. programming.
  271.  
  272. Silicon Graphics Inc. is the leading manufacturer of high-performance 
  273. visual computing systems.  The company delivers interactive 
  274. three-dimensional graphics, digital media and super-computing 
  275. technologies to technical, scientific and creative professionals.  
  276. Silicon Graphics has offices world-wide. Its headquarters are in 
  277. Mountain View, California.
  278.  
  279. Division specialises in providing technology, products, and services 
  280. for virtual reality applications. The company services a world-wide 
  281. installed base of its integrated VR systems as part of Division Group 
  282. plc, with offices in Bristol, UK, the USA, and representation by 
  283. Matsushita in Japan. Its shares are traded on the London Stock 
  284. Exchange.
  285.  
  286. =======================================================
  287.  
  288. Contact:    Pierre duPont    +44 (0) 454 615554
  289.                 Clive Jones    +44 (0) 594 529619
  290.   
  291. Pixel-Planes defines new price-performance
  292. for Virtual Reality graphics 
  293.  
  294. Bristol UK - 1 February 1994 - Visual realism in virtual reality 
  295. systems has taken a major leap forward following the launch by 
  296. Division of its Pixel-Planes graphics systems. Division has 
  297. engineered a low-cost, massively parallel graphics accelerator for its 
  298. ProVision 100 virtual reality system. This new system, called the 
  299. ProVision 100 VPX, is based upon Pixel-Planes 5, an advanced 
  300. graphics architecture developed at the University of North Carolina, 
  301. USA.  Division has negotiated a world-wide joint exclusive licence for 
  302. the Pixel-Planes technology, and will offer this as an OEM graphics 
  303. sub-system or as part of fully integrated VR systems.
  304.  
  305. "A whole range of VR applications have now become cost effective, 
  306. because of this new level of visual realism; for example, VR based 
  307. entertainment systems can now achieve the quality of experience 
  308. usually associated with expensive simulation systems," said Charles 
  309. Grimsdale, Managing Director of Division Group plc.
  310.  
  311. "Division has produced a powerful, low cost single board solution 
  312. based upon Pixel-Planes 5 technology, while adding important 
  313. features such as photo-texturing," said Henry Fuchs, Federico Gil 
  314. Professor of Computer Science at the University of North Carolina. 
  315. "For VR to prove useful,  then there must be cost effective systems 
  316. which solve real problems, and I feel that this system is an important 
  317. step in the right direction."
  318.  
  319. Virtual reality has previously been limited by the poor quality of the 
  320. graphic images, for anything but the most expensive systems. The 
  321. ProVision 100 VPX gives VR users a dramatic leap in the detail which 
  322. they can display at real-time frame rates. Using massive parallelism 
  323. with a processor dedicated to each pixel in the image, Pixel-Planes is 
  324. able to display an unheard-of 160 million, fully photo-textured, 
  325. Z-buffered, specular-lit pixels per second, at up to 300,000 polygons 
  326. per second. Unique to the Pixel-Planes architecture is its ability to 
  327. directly support the rendering of spheres, achieving up to 300,000 
  328. Z-buffered and specular-lit spheres per second on the VPX hardware.
  329.  
  330. Pixel-Planes is suitable as a graphics accelerator for OEMs building 
  331. dedicated systems, for example in location-based entertainment and 
  332. low cost training.  In addition, as part of the ProVision 100 VPX, it 
  333. offers unprecedented performance in a  fully-integrated virtual reality 
  334. workstation. The ProVision 100 is the world's only integrated VR 
  335. workstation, offering a simple, yet powerful, VR capability to end 
  336. users and applications developers alike. The ProVision 100 is seeing 
  337. use in a wide variety of applications by companies such as 
  338. Matsushita, Glaxo, Volvo,  British Telecom and the Defence 
  339. community, around the world. 
  340.  
  341. The ProVision100 VPX is available with a single VPX graphics board 
  342. producing one very high resolution image or a stereo pair of 
  343. video-resolution images, or with two VPX graphics boards producing 
  344. very-high resolution images in stereo, or four video-resolution 
  345. images. Applications range from immersive and interactive 
  346. simulation and training, to entertainment, CAD visualisation and 
  347. scientific visualisation.  Pricing for a complete, ProVision100 VPX 
  348. system starts at stlg50,000, while OEM prices for a single Pixel-Planes 
  349. board start at stlg12,000. 
  350.  
  351. The Department of Computer Science at the University of North 
  352. Carolina, is a world leader in VR and real time graphics research. The 
  353. Pixel-Planes concept was first conceived by Prof. Fuchs in the early 
  354. 1980s, and since then several generations of advanced research 
  355. machines have been built based on this very powerful parallel 
  356. architecture.  The basic principle is to use an array of processors 
  357. (8,192 on the VPX board) to compute pixel data in parallel, with each 
  358. processor dedicated to one or more pixels on the screen. This 
  359. provides significant performance advantages, particularly where 
  360. complex lighting and texture mapping is required on each pixel.  
  361.  
  362. Division specialises in providing technology, products and services 
  363. for virtual reality applications. The company services a world-wide 
  364. installed base of its integrated VR systems as part of Division Group 
  365. plc, with offices in Bristol, UK, the USA, and representation by 
  366. Matsushita in Japan. It's shares are traded on the London Stock 
  367. Exchange.
  368.  
  369. Note    35mm transparencies available on request.
  370.  
  371. =======================================================
  372.  
  373. Contact:    Pierre duPont, Marketing Director,
  374. Division Limited at +44 (0)454 615554
  375.  
  376. "Fantastic Journey"
  377. will speed development of drugs
  378.  
  379. Bristol & London, UK - 14 March 1994 - Scientists and technicians will 
  380. use virtual reality to bring themselves down to the size of the 
  381. molecules they are investigating in a new project aimed at improving 
  382. our understanding of protein molecules and their interactions with 
  383. drugs.
  384.  
  385. The stlg600,000 project, announced today by Trade and Technology 
  386. Minister Patrick McLoughlin, will enable technicians with limited 
  387. experience to carry out scientific analysis, while experts will be able 
  388. to work without needing to understand the technicalities of the 
  389. computer equipment they use.
  390.  
  391. Funded by stlg180,000 from the DTI and stlg120,000 from the Science and 
  392. Engineering Research Council (SERC), the project for "interactive 
  393. protein modelling systems using virtual reality" is the latest stage of 
  394. the stlg6.35m government-funded LINK protein engineering programme, 
  395. which is expected to attract an equivalent sum from industry.
  396.  
  397. The project, using molecules simulated in 3D images, will be 
  398. undertaken by the University of York, Division Ltd (specialists in 
  399. virtual reality and software) and Glaxo Research and Development 
  400. Ltd. The aim is to develop systems using existing stereo imaging 
  401. facilities, which can be developed subsequently to use virtual reality 
  402. systems.  Laboratory workers will be able to use the more intuitive 
  403. user interface of VR systems to understand the structure of 
  404. macromolecules and how the structure relates to their function.
  405. Early take-up of such key enabling technology by UK and European 
  406. companies will lead to direct sales of the system, and economic 
  407. benefits such as shorter development times for new medicines.
  408.  
  409. Under the project, three molecular modelling and manipulation 
  410. systems will be developed:
  411.  
  412. . a system for building models of macromolecules that satisfy "low 
  413. resolution" experimental and other constraints;
  414.  
  415. . a protein visualisation system for natural and effective 
  416. representation and analysis of protein structure; and,
  417.  
  418. . a system for exploring similarities between molecules, in terms of 
  419. both structure and function.
  420.  
  421. The key characteristics of these systems are interactive visualisation 
  422. of structure and properties of molecules, and manipulation of 
  423. structure(s) by the user.
  424.  
  425. A pilot project has demonstrated that virtual reality offers crucial 
  426. advantages over a conventional computer workstation in providing 
  427. these interactive features. The applications in the project will be 
  428. developed to operate both on conventional workstations and within a 
  429. virtual reality system.
  430.  
  431. Notes for Editors
  432.  
  433. 1.    Recent advances in molecular biology and genetic 
  434. engineering have led to increased commercial interest in the potential 
  435. to design proteins with enhanced or new properties and to produce 
  436. improved drugs, hormones, industrial enzymes, agrochemicals, 
  437. biocatalysts and food proteins. The LINK Protein Engineering 
  438. Programme seeks to encourage collaborative R&D that will generate 
  439. a focused research effort aimed at advancing the understanding of the 
  440. structural properties of proteins and the ground rules which relate 
  441. structure to biological activity.
  442.  
  443. 2.    For further information, contact:
  444.     University of York    Dr Rod Hubbard at 0904-432519
  445.     Division Limited    Pierre duPont at 0454-615554
  446.     Glaxo Group Research Ltd    Philip Connolly 081-966-3470
  447.  
  448. 3.    Photographs are available from Pierre duPont at +44 (0)454 
  449. 615554
  450.  
  451. =============================================================
  452. email: pierre@division.demon.co.uk
  453. Pierre duPont                           phone: +44 454 615554
  454. Division Limited                        fax: +44 454 615532
  455. 19 Apex Court, Woodlands, Almondsbury, Bristol BS12 4JT UK
  456.